《怪物猎人》导演展示电影特效设计 游戏制作人盛赞还原度高

由“生化危机”原班人马倾力打造的怪兽动作巨制《怪物猎人》将于本周五(12月4日)领先全球、震撼登陆国内院线,今日发布了中文幕后制作特辑。

由“生化危机”原班人马倾力打造的怪兽动作巨制《怪物猎人》将于本周五(12月4日)领先全球、震撼登陆国内院线,今日发布了中文幕后制作特辑。导演保罗·安德森联手卡普空(CAPCOM)株式会社同名游戏原作制作人辻本良三和藤冈要,数次跨海连线商讨怪兽特效细节,力求银幕再现奇幻世界神秘大陆,让观众朋友们共同感受异世冒险的新奇刺激。

《怪物猎人》导演展示电影特效设计 游戏制作人盛赞还原度高

卡普空深度参与电影创作辻本良三、藤冈要点赞视效

本片导演兼编剧保罗·安德森在采访中透露,每个粉迷都希望能看到自己最爱的游戏部分能成为现实,这其中当然也包括了作为“怪猎”十年老粉的他自己,所以这次能邀请到卡普空(CAPCOM)深度参与,联合制作对他和这部影片来说都至关重要。游戏主创和电影制作者们花了数小时微调片中的特效细节,甚至顾及到了怪兽眼睛的颜色和爪子上的指甲等微小之处。“我们都希望确保影片中的怪兽和游戏中一样真实”,系列游戏制作人辻本良三感谢了电影制作方对他们反馈意见的耐心和尊重。

此次制作特辑还特别放出了电影与游戏中怪兽的对比画面,角龙、火龙、成群的背甲龙等怪兽几欲“破屏而出”,系列游戏制作人藤冈要对看到的电影素材大为赞叹,“你们(电影)做了我在游戏里无法做到的部分,呈现出来的效果相当令人满意,我真的很开心能够看到这样的成果”。导演保罗·安德森对此深感欣慰,相信能获得了游戏原作制作者的认可,那么本片也一定会为粉丝们交上一份满意的答卷。

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